Les paliers d'apprentissage : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
 
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- Vous commencez à mieux conceptualiser et aborder l’[[Composition_d%27une_chaine#.C3.89tage|étage]].<br />
 
- Vous avez sensiblement accéléré votre vitesse de construction depuis vos débuts.<br />
 
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- Vous prenez presque toujours en compte la seconde paire annoncée.<br />
 
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- Vous commencez à construire des appuis pour utiliser les puyos inutiles.<br />
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- Vous commencez à construire des [[Glossaire#Appui|appuis]] pour utiliser les puyos inutiles.<br />
- Vous commencez à voir des vidages.<br />
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- Vous commencez à voir des [[Glossaire#Vidage|vidages]].<br />
- Vous faites encore souvent des fakes entre la base et l’étage.<br />
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- Vous faites encore souvent des [[Glossaire#Fake|fakes]] entre la [[Composition_d%27une_chaine#Base|base]] et l’étage.<br />
- Vous êtes vite gêné par quelques ojamas puyo à l’étage.<br />
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- Vous êtes vite gêné par quelques [[Glossaire#Ojama|ojama puyos]] à l’étage.<br />
 
- Vous essayez parfois de continuer votre combo pendant que le combo adverse est lancé.<br />
 
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- Vous regardez parfois le jeu adverse.<br />
 
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- Vous êtes à l'aise à l’étage, mais bloquez souvent au second virage.<br />
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- Vous êtes à l'aise à l’étage, mais bloquez souvent au [[Composition_d%27une_chaine#Second_virage|second virage]].<br />
 
- Vous prenez toujours en compte les deux prochaines paires annoncées.<br />
 
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- Vous construisez de temps en temps des pourris, chutes simples ou appuis pour utiliser les puyos inutiles.<br />
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- Vous construisez de temps en temps des [[Glossaire#Pourri|pourris]], [[Glossaire#Chute|chutes]] simples ou appuis pour utiliser les puyos inutiles.<br />
 
- Vous regardez plus régulièrement le jeu adverse.<br />
 
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- Vous faites de moins en moins de fakes entre la base et l’étage.<br />
 
- Vous faites de moins en moins de fakes entre la base et l’étage.<br />
 
- Vous commencez à intégrer les pourris dans vos plans de jeu.<br />
 
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- Vous arrivez à starter en vous débarrassant de quelques ojamas puyos.<br />
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- Vous commencez à essayer de construire votre virage de manière sure.<br />
 
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- Vous continuez toujours votre construction pendant que le combo adverse est lancé.<br />
 
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- Vous regardez assez souvent le jeu adverse.<br />
 
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- Vous commencez à maitrisez le second virage en situation de match.<br />
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- Vous jouez assez vite en essayant d'optimiser un peu le temps de pose des puyos (wallkick, non séparation des paires).<br />
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- Vous jouez assez vite en essayant d'optimiser un peu le temps de pose des puyos ([[Glossaire#Wallkick|wallkick]], non séparation des paires).<br />
- Vous commencez à savoir faire des pourris efficaces (Hellfire).<br />
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- Vous commencez à savoir faire des pourris efficaces ([[Appuis#Hellfire|Hellfire]]).<br />
 
- Vous ne faites plus trop de fakes.<br />
 
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- Vous faites des vidages plus fréquemment.<br />
 
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- Vous atteignez la plupart du temps 13 hits si l’adversaire ne pourrit pas.<br />
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- Le second virage ne vous pose plus de problème.<br />
 
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- Vous coupez souvent volontairement vos chaînes à l’étage.<br />
 
- Vous coupez souvent volontairement vos chaînes à l’étage.<br />
 
- Vous commencez à pouvoir fusionner vos parties de schémas à l’étage.<br />
 
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- Votre façon de construire est de  plus en plus dictée par la notion de sureté.<br />
 
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- Vous commencez à intégrer des chutes plus complexes à votre jeu.<br />
 
- Vous commencez à intégrer des chutes plus complexes à votre jeu.<br />
- Vous cassez quelquefois votre schéma pour faire un follow-up de pourri plus court.<br />
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- Vous cassez quelquefois votre schéma pour faire un [[Glossaire#Follow-up|follow-up]] de pourri plus court.<br />
- Vous commencez à essayer de construire des structures de Contres pour gérer les parties post-vidage. <br />
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-Vous semblez parfois briser votre base pour pourrir car vous savez exactement comment la reconstruire rapidement. <br />
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- Vous savez briser votre base pour pourrir car vous savez exactement comment la reconstruire rapidement. <br />
 
- Vous pouvez improviser un nouveau combo long en milieu de partie mais cela manque encore de rapidité et d’optimisation.<br />
 
- Vous pouvez improviser un nouveau combo long en milieu de partie mais cela manque encore de rapidité et d’optimisation.<br />
  
  
 
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- Un combat de combostart 14hits ne vous fait pas peur.<br />
 
 
- L’observation de l’adversaire prend désormais une grosse importance dans votre jeu.<br />
 
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- Vous savez mettre en place des plans de jeu spécifiques selon vos adversaires.<br />
 
- Vous savez mettre en place des plans de jeu spécifiques selon vos adversaires.<br />
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- Vous arrivez fréquemment à fusionner vos schémas à l’étage. <br />
 
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- Votre étage prend des formes de plus en plus libres.<br />
 
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- Vous êtes capable de reconstruire dans l'urgence un étage complet après qu’un Hellfire ait forcé l’adversaire à lancer sa chaîne principale.<br />
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- Vous êtes capable de reconstruire dans l'urgence un étage complet après qu’un Hellfire ait forcé l’adversaire à lancer sa chaîne.<br />
 
- Vous n’avez quasiment plus de puyos inutiles.<br />
 
- Vous n’avez quasiment plus de puyos inutiles.<br />
 
- Vous jouez vite, l’étage et second virage commencent aussi à se monter à très bonne cadence.<br />
 
- Vous jouez vite, l’étage et second virage commencent aussi à se monter à très bonne cadence.<br />
 
- La construction de votre chaîne n’offre que peu de points vulnérables.<br />
 
- La construction de votre chaîne n’offre que peu de points vulnérables.<br />
- Vous commencer à maitriser les structures de Contres pour gérer les parties post-vidage.<br />
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- Vous commencer à maîtriser les structures de Contres pour gérer les parties post-vidage.<br />
- Vos follow-up de pourri sont improvisés, vite déclenchés et courts.<br />
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- Vos follow-up de pourri sont improvisés, vite déclenchés et courts.<br />
- Vous pouvez facilement improviser un nouveau combo en milieu de partie<br />
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- Vous pouvez facilement improviser un nouveau combo long optimisé en milieu de partie<br />
  
 
''A suivre...''
 
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Version actuelle en date du 21 août 2018 à 14:29

Lors de votre carrière de joueur de Puyo Puyo vous traverserez plusieurs paliers qui vous amèneront à explorer et parfaire plusieurs aspects du jeu. Il ne s'agit pas que d'une course aux hits, il est aussi question de vitesse, d’observation, d'improvisation et de sûreté ! Vous trouverez ci-dessous des paliers types qui illustrent les différentes phases d'apprentissage. La progression n'est pas forcement régulière, certains paliers sont de vrais caps qui réclament beaucoup de temps !

Rank1.jpg
- Vous avez compris les bases de Puyo Puyo.
- Vous savez faire des petits combos de 3 ou 4 hits.
- Vous ne regardez pas les prochaines paires annoncées.
- Vous réfléchissez beaucoup.
- Vous ne regardez pas du tout le jeu adverse.


Rank2.jpg
- Vous faites des combos de 5-6 hits en match.
- Le mur est encore un vrai obstacle.
- Vous commencez à prendre en compte la seconde paire annoncée.
- Vous commencez à acquérir de petits automatismes de posage.
- Vous laissez beaucoup de puyos non utilisés.


Rank3.jpg
- Vous faites régulièrement du 7-8 hits en match.
- Vous commencez à bien savoir faire des virages.
- Vous commencez à jouer plus vite.
- Vous prenez régulièrement en compte la seconde paire annoncée.
- Vous laissez souvent encore des puyos non utilisés.
- Vous ne regardez pas le jeu adverse, sauf lorsque votre combo est en train de casser.


Rank4.jpg
- Vous atteignez régulièrement du 9-10 hits en match.
- Vous commencez à mieux conceptualiser et aborder l’étage.
- Vous avez sensiblement accéléré votre vitesse de construction depuis vos débuts.
- Vous prenez presque toujours en compte la seconde paire annoncée.
- Vous commencez à construire des appuis pour utiliser les puyos inutiles.
- Vous commencez à voir des vidages.
- Vous faites encore souvent des fakes entre la base et l’étage.
- Vous êtes vite gêné par quelques ojama puyos à l’étage.
- Vous essayez parfois de continuer votre combo pendant que le combo adverse est lancé.
- Vous regardez parfois le jeu adverse.


Rank5.jpg
- Vous atteignez régulièrement du 11~12 hits en match.
- Vous êtes à l'aise à l’étage, mais bloquez souvent au second virage.
- Vous prenez toujours en compte les deux prochaines paires annoncées.
- Vous construisez de temps en temps des pourris, chutes simples ou appuis pour utiliser les puyos inutiles.
- Vous regardez plus régulièrement le jeu adverse.
- Vous faites de moins en moins de fakes entre la base et l’étage.
- Vous commencez à intégrer les pourris dans vos plans de jeu.
- Vous arrivez à starter en vous débarrassant de quelques ojama puyos.
- Vous commencez à essayer de construire votre virage de manière sure.
- Vous continuez toujours votre construction pendant que le combo adverse est lancé.
- Vous commencez à pouvoir improviser un nouveau combo long en milieu de partie.


Rank6.jpg
- Vous atteignez de temps en temps du 13 hits si l’adversaire ne pourrit pas.
- Vous construisez vos bases vite, mais l’étage demande toujours un peu de réflexion.
- Vous regardez assez souvent le jeu adverse.
- Vous avez bien intégré les chutes basiques à votre jeu.
- Vous commencez à maîtriser le second virage en situation de match.
- Vous jouez assez vite en essayant d'optimiser un peu le temps de pose des puyos (wallkick, non séparation des paires).
- Vous commencez à savoir faire des pourris efficaces (Hellfire).
- Vous ne faites plus trop de fakes.
- Vous faites des vidages plus fréquemment.
- Vous commencez à essayer de rendre votre étage toujours startable.
- Vous gérez un peu mieux la pression sous un tas d’ojama puyos.
- Il vous arrive encore de temps en temps de devoir faire des pourris pour déblayer l’étage.
- Vous pouvez improviser un nouveau combo long en milieu de partie, mais cela vous demande encore pas mal de réflexion.


Rank7.jpg
- Vous atteignez la plupart du temps 13 hits (voire plus) si l’adversaire ne pourrit pas.
- Vous jouez vite.
- Le second virage ne vous pose plus de problème.
- L’observation de l’adversaire prend une place de plus en plus importante.
- Vous commencez à essayer de mettre en application des plans de jeux spécifiques.
- Vous pouvez creuser sous une couche de ojama puyos.
- Votre jeu de pourri gagne en efficacité (puissance/rapidité/timing).
- Vous coupez souvent volontairement vos chaînes à l’étage.
- Vous commencez à pouvoir fusionner vos parties de schémas à l’étage.
- Les fakes se font de plus en plus rares.
- Vous arrivez à faire des vidages assez fréquents.
- Votre façon de construire est de plus en plus dictée par la notion de sureté.
- Vous commencez à intégrer des chutes plus complexes à votre jeu.
- Vous cassez quelquefois votre schéma pour faire un follow-up de pourri plus court.
- Vous commencez à essayer de construire des structures de Contres pour gérer les parties post-vidage.
- Vous savez briser votre base pour pourrir car vous savez exactement comment la reconstruire rapidement.
- Vous pouvez improviser un nouveau combo long en milieu de partie mais cela manque encore de rapidité et d’optimisation.


Rank8.jpg
- L’observation de l’adversaire prend désormais une grosse importance dans votre jeu.
- Vous savez mettre en place des plans de jeu spécifiques selon vos adversaires.
- Vous commencez à savoir contrer les attaques rapides de votre adversaire.
- Votre jeu de pourri devient redoutable, reposant sur une grande part de réactivité et d’improvisation.
- Vous arrivez fréquemment à fusionner vos schémas à l’étage.
- Votre étage prend des formes de plus en plus libres.
- Vous êtes capable de reconstruire dans l'urgence un étage complet après qu’un Hellfire ait forcé l’adversaire à lancer sa chaîne.
- Vous n’avez quasiment plus de puyos inutiles.
- Vous jouez vite, l’étage et second virage commencent aussi à se monter à très bonne cadence.
- La construction de votre chaîne n’offre que peu de points vulnérables.
- Vous commencer à maîtriser les structures de Contres pour gérer les parties post-vidage.
- Vos follow-up de pourri sont improvisés, vite déclenchés et courts.
- Vous pouvez facilement improviser un nouveau combo long optimisé en milieu de partie

A suivre...