Objectif 4 hits (parcours d'entrainement) : Différence entre versions
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Version actuelle en date du 22 février 2015 à 02:00
Parcours d'entrainement | |
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Tutoriel | |
Chapitre 1 - L'ascension vers les hits | |
#1 | Premier combo |
#2 | Enchainer quelques hits |
#3 | Objectif 4 hits |
#4 | Gérer la nuisance |
Page d'accueil du parcours |
Cette leçon vous donnera les armes pour construire des 4 hits combo de façon régulière. La clé est une meilleure planification du posage des prochaines paires, ce qui à terme donne accès à la construction de combos qui enverront des dégâts dévastateurs à vos adversaires.
Sommaire
Prérequis
Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.
Tutoriel vidéo
Objectif de l'étape
Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long. Avec 4 hits, vous remplissez la moitié de l'écran adverse d'ojama puyos, avec 5hits c'est carrément un écran complet de dégâts qui est envoyé !
Conseils et explications
Passage de 3 hits à 4 hits
Vous devez maintenant être plus familier avec cette panoplie de formes :
Pour cette leçon, on ajoute encore un maillon avec une des formes abordées ci-dessus. voici deux exemple de passage de 3 hits à 4 hits combo :
On remarque que l'espace horizontal est déjà presque complètement utilisé alors que très peu de puyos sont inutiles. Il apparaît donc vite qu'il va falloir rapidement optimiser le posage des puyos.
Près du mur
On conseillera fortement de placer ses toutes premières pièces contre l'un des murs pour utiliser au maximum l'espace horizontal. Voici comment on pourra positionner les formes abordées dans les leçons précédentes :
Le problème de la verticalité
Opter pour des structures verticales va vite s’avérer problématique pour étendre sa chaîne de manière simple :
Construisez aussi plat que possible, et ce en commençant près du bord !
Utilisation des prochaines paires annoncées
Il faut maintenant optimiser sa construction, pour cela il faut réfléchir au posage des prochaines paires en se posant plusieurs questions importantes.
La lecture de son combo
- Quels puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?
Il est nécessaire est de pouvoir continuer à étendre sa chaîne, même si celle-ci est partiellement incomplète. Il conviendra alors de bien mémoriser quelles sont les pièces manquantes, afin de les placer dès que la distribution de puyos le permettra.
Par exemple dans cette chaîne, il manque un bleu en deuxième colonne, un jaune en colonne 5 ou 6 et enfin un rouge en première colonne pour démarrer la chaîne.
La planification de son combo
- Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?
On essayera de toujours pouvoir stocker une pièce inutile ou dérangeante sans qu’elle n'influe sur le reste du combo. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.
Dans ces exemples, les colonnes 5 et 6 ont été utilisées pour stocker beaucoup de paires indésirables :
- Comment gérer une paire qui me propose un puyo de couleur inutile ?
On veut éviter de placer ce puyo "inutile" de manière gênante, on le place généralement en extrémité de chaîne où il aura toutes les chances de servir plus tard. Si ce n'est pas possible, on préfère stocker la couleur "inutile".
Dans l'exemple, la suite de paires suivantes est :
Un bon placement permettant de continuer le combo :
Un mauvais placement du jaune empêchant de construire le hit de bleus :
Un placement où l'on décide de stocker la couleur jaune :
- Puis-je utiliser une paire inutile pour quand même commencer un prochain hit ?
Tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Si votre combo occupe déjà toute la place disponible, il faut stocker la paire. Sinon, on pose ces pièces à côté de son combo en essayant par la suite de les connecter au bloc initial. Dans cet exemple, les prochaines paires de puyos sont :
Pour aller plus loin
Une fois une chaîne de 4 hits mise en place, l'espace va vite être occupé si l'on opte pour des structures horizontales :
Il est pourtant possible de rajouter des hits supplémentaires :
- en "saupoudrant" une couleur par dessus un bloc (les puyos jaunes ajouteront un hit en fin de combo)
- en surélevant votre début de combo :
Un défi pour se tester
Lancez le mode endless et faîtes un premier combo de 4 hits. Une fois celui-ci envoyé, recommencez une nouvelle partie (appuyez sur la touche Entrée). Vous devez faire au moins un 4 hits combo quasiment à chaque fois ! Évitez de construire trop en hauteur, préférez les structures plates. Affiner sa lecture des paires suivantes pour mieux organiser son espace de jeu est primordial pour progresser.
Vous pouvez aussi vous essayer au 4hits Course de Super Nazo Puyo Tsu: Rulue no Tetsuwan Hanjouki.
Se mesurer à des adversaires de son niveau est une bonne idée à ce stade là pour prendre de l'expérience et commencer à construire plus vite.