Composition d'une chaine : Différence entre versions

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Si les chaînes longues peuvent paraître complexe et intimidante, connaitre les sous-ensemble types qui les composent va aider à mieux les appréhender. Ainsi, les phases de construction ou de décryptage de schémas adverses en deviendront plus aisées.
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Si les chaînes longues peuvent paraître complexes et intimidantes, connaitre les sous-ensemble types qui les composent va aider à mieux les appréhender. Ainsi, les phases de construction ou de décryptage de schémas adverses en deviendront plus aisées.
  
 
Rappel : vous pouvez cliquer sur l'image pour lancer la chaîne dans le simulateur.
 
Rappel : vous pouvez cliquer sur l'image pour lancer la chaîne dans le simulateur.
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=Espace de jeu=
 
=Espace de jeu=
  
L'espace de jeu visible est constitué d'un 6 colonnes x 12 lignes, auquel vient s'ajouter une ligne cachée en hauteur. La chaîne maximale théorique est de 18 hits en utilisant le seul espace visible, 19 hits en utilisant la ligne cachée.  
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L'espace de jeu visible est constitué de 6 colonnes x 12 lignes, auquel vient s'ajouter une ligne cachée en hauteur. La chaîne maximale théorique est de 18 hits en utilisant le seul espace visible, 19 hits en utilisant la ligne cachée.  
  
 
<puyochain>0</puyochain>
 
<puyochain>0</puyochain>
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=Sous-ensembles=
 
=Sous-ensembles=
  
Une chaîne résulte de l'assemblage de sous-ensembles types que voici décrit ci-dessous.
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Une chaîne résulte de l'assemblage de sous-ensembles types que voici décrits ci-dessous.
  
 
==Base==
 
==Base==
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===Base typique===
 
===Base typique===
  
D'une hauteur de 4 puyos :
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D'une hauteur de 4 puyo :
  
 
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===Base basse===
 
===Base basse===
  
D'une hauteur de 2 à 3 puyos :  
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D'une hauteur de 2 à 3 puyo :  
  
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==Virage==
 
==Virage==
  
C'est le point d'articulation qui va permettre à la chaîne de pouvoir investir l'espace supérieur. C'est une phase sensible où l'on est vulnérable à une éventuelle attaque adverse. On considère plusieurs types de virages :
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C'est le point d'articulation qui va permettre à la chaîne de pouvoir investir l'espace supérieur. C'est une phase sensible où la chaîne est temporairement vulnérable car ne pouvant pas être lancée. On considère plusieurs types de virages :
  
 
===Virage simple===
 
===Virage simple===
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===Echelle===
 
===Echelle===
  
Virage surélevé permettant de pouvoir lancer sa chaîne tout en ayant encaissé des dégâts (généralement 5 lignes de ''ojama puyos'').  
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Virage surélevé permettant de pouvoir lancer sa chaîne tout en ayant encaissé des dégâts (généralement 5 lignes de ''ojama'' puyo).  
  
 
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==Chute==
 
==Chute==
  
Une chute est un sous-ensemble qui peut venir se greffer en fin de chaîne. Les chutes sont basées sur la verticalité, et peuvent aboutir à des schémas très complexes. Les chutes nécessitent beaucoup d’expérience et ne sont pas forcément un passage obligatoire pour aboutir à de gros combos.
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Une chute est un sous-ensemble qui vient se greffer en fin de chaîne. Les chutes sont basées sur la verticalité, et peuvent aboutir à des schémas très complexes. Les chutes nécessitent beaucoup d’expérience et ne sont pas forcément un passage obligé pour aboutir à de gros combos.
  
 
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==Étage==
 
==Étage==
  
L'étage est la partie supérieure de la chaîne qui s'étend à partir du virage. D'une structure similaire à la base, il peut occuper toute la largueur du plateau de jeu.
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L'étage est la partie supérieure de la chaîne qui s'étend à partir du virage. D'une structure similaire à la base, il peut occuper toute la largueur du plateau de jeu et prend des formes variées :
  
 
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==Second virage==
 
==Second virage==
  
A l'instar du virage, il permet d’ouvrir la chaîne à la partie supérieure du plateau de jeu. C'est un point sensible où la chaîne est temporairement vulnérable car ne pouvant pas être lancée. En pratique, le second virage prend des formes extrêmement variées, parfois complexes, autant pour s’accommoder de la distribution que pour rendre cette transition moins vulnérable.
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A l'instar du virage, il permet d’ouvrir la chaîne vers la partie supérieure du plateau de jeu. C'est une phase sensible où la chaîne est temporairement vulnérable car ne pouvant pas être lancée. En pratique, le second virage prend des formes multiples, parfois complexes, autant pour s’accommoder de la distribution que pour rendre cette transition moins vulnérable.
  
 
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==Second étage==
 
==Second étage==
  
On investi la partie haute du plateau de jeu en étendant horizontalement la chaîne. En pratique, il n'y a pas toujours d'espace suffisant pour construire confortablement cet étage, aussi prend-il souvent un profil plat. C'est un point extrêmement sensible car vulnérable au moindre petit dégât. Lorsque l'on évolue dans la 12ème~13ème ligne, on parle alors de "stratosphère".
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On investi la partie haute du plateau de jeu en étendant horizontalement la chaîne. En pratique, il n'y a pas toujours d'espace suffisant pour construire confortablement cet étage, aussi prend-il souvent un profil plat. C'est une phase extrêmement sensible car vulnérable au moindre petit dégât. Lorsque l'on évolue dans la 12ème~13ème ligne, on parle alors de "stratosphère".
  
 
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Ligne 92 : Ligne 92 :
 
==Chaîne en U==
 
==Chaîne en U==
  
La chaîne combine échelle et chute, son profil en U est bien caractéristique et repose sur un agencement vertical :
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La chaîne combine échelle et chute, son profil en U caractéristique repose sur un agencement vertical :
  
 
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Ligne 98 : Ligne 98 :
 
==Chaîne post-vidage==
 
==Chaîne post-vidage==
  
La chaîne utilise un dérivé de virage pour absorber des dégâts de vidage (5 lignes). Elle prend une forme particulière entièrement axé sur la verticalité :
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La chaîne utilise un dérivé de virage pour absorber des dégâts de vidage (5 lignes). Elle prend une forme particulière axé sur la verticalité :
  
 
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Version actuelle en date du 11 février 2015 à 21:53

Si les chaînes longues peuvent paraître complexes et intimidantes, connaitre les sous-ensemble types qui les composent va aider à mieux les appréhender. Ainsi, les phases de construction ou de décryptage de schémas adverses en deviendront plus aisées.

Rappel : vous pouvez cliquer sur l'image pour lancer la chaîne dans le simulateur.

Espace de jeu

L'espace de jeu visible est constitué de 6 colonnes x 12 lignes, auquel vient s'ajouter une ligne cachée en hauteur. La chaîne maximale théorique est de 18 hits en utilisant le seul espace visible, 19 hits en utilisant la ligne cachée.

Puyo Chain

Sous-ensembles

Une chaîne résulte de l'assemblage de sous-ensembles types que voici décrits ci-dessous.

Base

C'est la fondation sur laquelle vous allez vous appuyer pour étendre votre chaîne. Une base est un socle qui s’étend de manière horizontale. Une base occupe toute la largueur de l'espace de jeu, elle peut être de hauteur variable.

Base typique

D'une hauteur de 4 puyo :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Base basse

D'une hauteur de 2 à 3 puyo :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Virage

C'est le point d'articulation qui va permettre à la chaîne de pouvoir investir l'espace supérieur. C'est une phase sensible où la chaîne est temporairement vulnérable car ne pouvant pas être lancée. On considère plusieurs types de virages :

Virage simple

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Virage double

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Virage triple

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Echelle

Virage surélevé permettant de pouvoir lancer sa chaîne tout en ayant encaissé des dégâts (généralement 5 lignes de ojama puyo).

Puyo ChainPuyo Chain

Chute

Une chute est un sous-ensemble qui vient se greffer en fin de chaîne. Les chutes sont basées sur la verticalité, et peuvent aboutir à des schémas très complexes. Les chutes nécessitent beaucoup d’expérience et ne sont pas forcément un passage obligé pour aboutir à de gros combos.

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Étage

L'étage est la partie supérieure de la chaîne qui s'étend à partir du virage. D'une structure similaire à la base, il peut occuper toute la largueur du plateau de jeu et prend des formes variées :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Second virage

A l'instar du virage, il permet d’ouvrir la chaîne vers la partie supérieure du plateau de jeu. C'est une phase sensible où la chaîne est temporairement vulnérable car ne pouvant pas être lancée. En pratique, le second virage prend des formes multiples, parfois complexes, autant pour s’accommoder de la distribution que pour rendre cette transition moins vulnérable.

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Second étage

On investi la partie haute du plateau de jeu en étendant horizontalement la chaîne. En pratique, il n'y a pas toujours d'espace suffisant pour construire confortablement cet étage, aussi prend-il souvent un profil plat. C'est une phase extrêmement sensible car vulnérable au moindre petit dégât. Lorsque l'on évolue dans la 12ème~13ème ligne, on parle alors de "stratosphère".

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Familles de chaînes

On peut classifier les chaînes selon la manière dont elles utilisent les sous-ensembles listés ci-dessus :

Chaîne en S

La chaîne se structure sur 3 niveaux liés par 2 virages :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Chaîne avec chute

La chaîne combine étage et chute. L'étage monte de manière inclinée en s'appuyant sur la chute :

Puyo ChainPuyo Chain

Chaîne en U

La chaîne combine échelle et chute, son profil en U caractéristique repose sur un agencement vertical :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Chaîne post-vidage

La chaîne utilise un dérivé de virage pour absorber des dégâts de vidage (5 lignes). Elle prend une forme particulière axé sur la verticalité :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain