Ranking & Statistiques : Différence entre versions

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Version actuelle en date du 15 mars 2015 à 02:22

La communauté Bayoen.fr propose un outil de classement de joueurs et d'analyse de statistiques de jeu, basé sur les fichiers de replay des parties de Puyo VS : http://www.bayoen.fr/ranking/

Les parties envoyées au système sont analysées sous plusieurs angles : vitesse de jeu, construction, tactique ou encore les situations de vidage. Chaque joueur peut donc découvrir ses forces et faiblesses, et les comparer à d'autres. Les débutants disposent alors d'information pour identifier les points qu'ils doivent travailler pour progresser.

Les scores des rencontres envoyées servent à calculer un classement des joueurs selon différentes périodes et régions du monde.

Le système se base sur le volontariat et permet aux joueurs le souhaitant de rester anonymes.

Cette page vous propose une description et un tutoriel d'utilisation des fonctionnalités de base.

Fonctionnalités

Le système possède 5 fonctionnalités principales :

  • classement des joueurs selon le score des rencontres ;
  • statistiques de jeu détaillées par joueur, par rencontre, par partie et comparaison entre joueurs ;
  • lecteur de replay en ligne ;
  • téléchargement de replays de rencontres ;
  • anonymisation des joueurs le désirant.

Langue

Les pages de classements et de statistiques sont disponibles en 4 langues, via le menu en haut à gauche :

  • Français
  • Anglais
  • Japonais
  • Coréen

Fr menu.png

Chaque région possède sa langue par défaut. Choisir la langue à tout instant vous permet de traduire les pages de manière permanente, pour toutes les sections et fonctionnalités.

Classements

Le système de classement calcule un score pour chaque joueur, en tenant compte de l'ensemble des rencontres disponibles dans la région. Il ne s'agit donc pas d'un système ELO ou les joueurs gagnent ou perdent des points individuellement avec chaque rencontre.

L'algorithme ne tient compte que des scores des rencontres pour classer les joueurs. Leurs statistiques, comme la vitesse de jeu, ne sont pas prises en compte.

Accès aux sections

La page d'accueil présente une carte du monde avec les régions principales. Cliquer sur un une région permet d'accéder au classement des joueurs ayant envoyé des rencontres pour cette région.

La page d'accueil de chaque région présente sur la droite un lien permettant d'accéder au classement complet des joueurs de cette région, à la liste des joueurs et la liste des rencontres.

Régions

Les classements sont maintenus par région. La page d'accueil propose de choisir la région pour laquelle on souhaite être classé. Cela veut dire que les deux joueurs d'une rencontre envoyée se retrouveront classés sur la base de ce match uniquement dans cette région. Ils peuvent néanmoins apparaître dans plusieurs régions.

Fr region.png

Une région spéciale dénommée "world" ou "internationale" tient compte de la totalité des rencontres, quelle que soit la région dans laquelle elles ont été soumises.

Le tri est effectué par les joueurs eux-même lors de l'envoi des parties. A vous de choisir la bonne région pour soumettre une rencontre !

Par exemple, un match amical entre Xenotypos-fr et Jjm (joueur américain) aurait sa place dans la région "world". Un match entre Rock-fr et tanck serait à envoyer dans la région France. Si vous ne connaissez pas la nationalité de votre adversaire, envoyez la rencontre dans la région "world".

Page d'exemple : http://www.bayoen.fr/ranking/

Périodes

Les classements sont maintenus sur 4 périodes distinctes :

  • 30 derniers jours
  • Trimestre en cours (Janvier - Mars, Avril - Juin, Juillet - Septembre et Octobre - Décembre)
  • Année en cours
  • Général
Fr period.png

Le classement de chaque période est remis à zéro au début de la période suivante. Le classement des 30 derniers jours est sur une période glissante et n'est jamais remis à zéro.

Sur la page d'accueil d'une région, les 10 premiers joueurs du classement trimestriel sont affichés.

Page d'exemple : http://www.bayoen.fr/ranking/fr/?page=rankings

Algorithme de calcul

L'algorithme considère toutes les rencontres possibles pour une période. C'est-à-dire qu'il calcule le ratio de la somme des victoires et défaites pour tous les couples de joueurs qui ont envoyé au moins une partie jouée dans la période considérée, même s'ils ne se sont pas rencontrés.

En considérant les ratios victoires / parties jouées de manière globale, un score est attribué à chaque joueur.

Objectif

La formule est conçue pour proposer un classement qui tient compte des résultats de tous les joueurs par rapport à tous les autres pour les classer, et non attribuer des points selon l'issue d'une rencontre.

Ainsi, dès lors que des joueurs jouent face à des adversaires variés, le classement sera plus précis que des scores attibués à chaque rencontre. Le classement se corrige également spontanément au fur et à mesure des rencontres, y compris contre un même joueur, car les rapports victoires / défaites d'un matchup particulier auront tendance à converger vers leur valeur représentative du niveau des opposants.

Formule
Biais
Mini-FAQ anti-whine

Statistiques

Envoyer des replays de rencontres permet d'analyser chaque partie jouée. Le système extrait alors des statistiques personnelles pour chaque joueur et analyse diverses situations comme les vidages ou les phases d'attaque et de défense.

Le système conserve un historique des statistiques, ce qui permet de d'observer la progression d'un joueur dans le temps.

Il est possible de zoomer sur la majorité des graphiques en cliquant-glissant le curseur de la souris.

Joueurs

N'importe où dans le site, cliquer sur le nom d'un joueur permet d'accéder aux statistiques suivantes :

  • Résumé
    • Répartition des chaînes construites par longueur
    • Résumé des performances d'un joueur
    • Taux de victoire
    • Statistiques de jeu générales
  • Vitesse
    • Vitesse de posage moyenne
    • Vitesse de posage paire par paire
  • Construction
    • Historique de la longueur de chaîne maximale
    • Répartition des chaînes construites par longueur
    • Score moyen des chaînes construites par longueur
    • Répartition détaillée des longueurs de chaînes construites
    • Propreté d'un combo start
  • Tactique
    • Comportement du joueur
    • Historique de l'agressivité
    • Taux de réponse des adversaires rencontrés
    • Puissance des chaînes courtes
    • Nombre de chaînes longues
  • Vidages
    • Historique de vidage
    • Utilisation des bonus
    • Longueur de la chaîne de vidage
  • Matchups
    • Liste des matchups par période et ratio de victoire
  • Parties
    • Liste des rencontres jouées par le joueur
Fr playerlink.png

Page d'exemple : http://www.bayoen.fr/ranking/fr/?playername=BLueBLue

Rencontres

N'importe où dans le site, cliquer sur le numéro d'une rencontre permet d'accéder aux statistiques suivantes, qui comparent simultanément les deux protagonistes :

  • Informations générales
  • Comparaison des vitesses
    • Vitesse de posage paire par paire
    • Vitesse de posage moyenne
  • Construction
    • Historique de la longueur de chaîne maximale partie par partie
    • Propreté d'un combo start
    • Répartition des chaînes construites par longueur
  • Tactique
    • Comportement du joueur
  • Vidages
    • Historique de vidage partie par partie
  • Parties
    • Liste des parties jouées dans la rencontre
Fr matchlink.png

Page d'exemple : http://www.bayoen.fr/ranking/fr/?matchid=1693

Partie / replay

Dans la page de détail d'une rencontre, cliquer sur le numéro d'une partie permet d'accéder aux statistiques de cette partie :

  • Informations générales
  • Comparaison des vitesses
    • Vitesse de posage paire par paire
  • Construction
    • Répartition des chaînes construites par longueur
Fr gamelink.png

Page d'exemple : http://www.bayoen.fr/ranking/fr/?replayid=13873

Comparaison de joueurs

Il est possible de comparer les statistiques de deux joueurs. Pour cela, il existe deux méthodes :

  • cliquer sur le terme "vs" entre deux joueurs n'importe où sur le site ;
  • manuellement désigner les joueurs à comparer dans l'adresse de la page.
Fr comparelink.png

La page de comparaison affiche alors une grande partie des stats personnelles de deux joueurs simultanément. Pour rester lisible, le nombre de statistiques affichées a été légèrement réduit par rapport à la page détaillée d'un joueur.

Page d'exemple : http://www.bayoen.fr/ranking/fr/?p1=BrouH&p2=BLueBLue

Téléchargement de replays

L'intégralité des replays envoyés sont téléchargeables, unitairement ou par rencontre. Si l'un des joueurs de la rencontre a souhaité rester anonyme, son nom sera automatiquement masqué, mais le replay reste identique.

Fr dllink.png

Partie précise

Sur la page d'une partie, il suffit de cliquer sur l'une des flèches présente aux côtés des noms des joueurs. Le téléchargement débute immédiatement pour un fichier .rvs.

Match intégral

Sur la page d'une rencontre, il suffit de cliquer sur l'une des flèches présente aux côtés des noms des joueurs. Le téléchargement débute immédiatement pour un fichier .zip contenant l'intégralité des replays de la rencontre demandée.

Partage, social et outils

Il est possible de partager tous les liens de statistiques d'un joueur, vers une rencontre particulière ou une partie précise, mais même beaucoup plus !

Lecteur de replays

Sur la page d'une partie, un lecteur en ligne permet de revoir la partie jouée sans avoir à lancer le jeu. Un lecteur est présenté avec des boutons de contrôle, ainsi que la chronologie de la partie : chaque image correspond à un posage de paire (cercle bleu), un évènement de chaînage (cercle rouge ou orange), la chute de ojamas (cercle noir).

Fr onlineplayer.png

Cependant, certaines limitations et différences existent :

  • les animations de chute et de rotation des puyos ne sont pas présentes ;
  • lors d'une réaction en chaîne, l'intégralité de la chaîne est déroulée instantanément, en stoppant le plateau de l'adversaire.

Une partie n'est donc pas synchronisée entre les joueurs, mais ce mécanisme permet de suivre chaque chaîne sans rater les évènements de l'autre plateau.

GIF

Une animation au format .gif est générée pour chaque partie envoyée et est accessible depuis la page d'un replay, au niveau des contrôles du lecteur en ligne.

Fr onlineplayer3.png

Instant précis d'un replay

Lorsqu'un instant précis d'un replay est affichée via le lecteur en ligne, l'adresse de la page est modifiée pour inclure le numéro de l'image correspondante.

Fr onlineplayer2.png

Vous pouvez partager ce lien pour accéder directement à l'instant concerné.

Un lien à gauche des contrôles du lecteur en ligne permet d'accéder à un fichier d'image généré, plus partique pour être embarqué dans un forum ou une page web.

Fr onlineplayer4.png

Simulateur de chaînes

A tout instant, cliquer sur l'un des plateaux de jeu du lecteur en ligne charge la chaîne, telle qu'elle est affichée, dans un simulateur de chaîne. Ceci vous permet de la modifier à votre guise, ou l'observer se dérouler.

Fr chainsim.png

Si vous affichez la page en langue japonaise, le simulateur employé est japonais. Pour toute autre langue d'affichage, le simulateur sera celui de Puyo Nexus.

Fr chainsim2.png

Anonymat

Il est possible de se rendre anonyme et de masquer ainsi ses statistiques et son classement. La page d'accueil de n'importe quelle région possède un formulaire permettant d'envoyer une partie dans le but de se rendre anonyme.

Le système vous permet malgré tout de consulter vos statistiques personnelles, et d'en partager le lien si vous le souhaitez. Les rencontres et parties qui vous impliquent restent listées et accessibles, mais votre pseudonyme et vos statistiques personnelles ne seront plus accessibles (le lien sera invalide).

Un nom aléatoire vous sera attribué, et un lien vous permettra de vous désinscrire du système d'anonymisation. Attention à ne pas perdre ces informations, elles ne vous seront plus jamais transmises !

Tutoriels

Voici des explications pas à pas pour utiliser certaines fonctionnalités du système.

Conserver les replays de Puyo VS

  1. Rendez-vous dans les paramètres de Puyo VS (bouton Settings)
  2. Allez dans l'onglet General
  3. Cochez la case Autosave replay file
  4. Validez les changements

Les replays seront sauvegardés dans le dossier du jeu, sous l'arborescence suivante : User\Replays\. Un dossier sera créé pour chaque joueur que vous rencontrerez, dans lequel un sous dossier contiendra tous les replays d'une date donnée.

Envoyer une rencontre

  1. Rendez-vous dans le dossier de la rencontre que vous souhaitez envoyer
  2. Créez un fichier .zip contenant l'ensemble des fichiers .rvs (note : peu importe si les fichiers sont dans un sous-dossier ou non). Pour ce faire :
    1. sous Windows : sélectionnez les fichiers, faites Clic-droit > Envoyer vers > Dossier compressé. Un fichier .zip est alors créé.
    2. sous Mac OS X : sélectionnez les fichiers, faites Clic-droit > Compresser X éléments
    3. sous Linux : cela dépend de votre gestionnaire graphique. Les distributions principales propose une option de compression dans le menu du clic-droit lorsque vous sélectionnez plusieurs fichiers ou un dossier.
  3. Rendez-vous sur http://www.bayoen.fr/ranking/
  4. Choisissez la région pour laquelle vous voulez soumettre la rencontre. En règle général, une partie entre deux joueurs d'un même pays ira dans la région correspondante, et une partie entre joueurs de nationalité différente ira dans la région internationale.
  5. Dans le formulaire en bas de page, sélectionnez-bien Envoyer un match et non la liste noire
  6. Cliquez sur le bouton Choisissez un fichier .zip et parcourez vos fichiers jusqu'à sélectionner l'archie créée précédemment
  7. Cliquez sur le bouton Envoyer

Vous serez alors redirigé vers la page correspondant à la rencontre que vous venez d'envoyer.

Attention, certaines règles sont à respecter et sont rappelées à côté du formulaire d'envoi.

Envoyer / modifier son avatar

Pour envoyer un avatar, c'est simple, il suffit de le joindre à vos replays dans l'archive .zip que vous créez avant de l'envoyer :

  1. Créez une image nommée avatar.png, de dimensions situées entre 150*150 et 200*200 pixels
  2. Incluez-la dans une archive de replays d'une rencontre
  3. Envoyez la rencontre comme expliqué précédemment

Votre avatar remplacera Carbuncle sur votre page de statistiques.

Se rendre anonyme

Pour se rendre anonyme, il suffit d'envoyer une rencontre absente du système dans le fomulaire adéquat :

  1. Créez une archive pour une rencontre, comme expliqué précédemment
  2. Rendez-vous sur http://www.bayoen.fr/ranking/
  3. Choisissez n'importe quelle région
  4. Dans le formulaire en bas de page, sélectionnez-bien Anonymat : s'inscrire sur liste noire
  5. Cliquez sur le bouton Choisissez un fichier .zip et parcourez vos fichiers jusqu'à sélectionner l'archie créée précédemment
  6. Cliquez sur le bouton Envoyer

Une page vous donne alors plusieurs informations utiles que vous devez retenir :

  • un nouveau pseudonyme généré aléatoirement ;
  • un lien vers votre page de statistiques, pour pouvoir la consulter malgré l'anonymat ;
  • un lien vous permettant de vous désinscrire de la liste noire et de rendre à nouveau public votre pseudonyme.

Notez ou souvenez-vous des informations présentées, car elles ne vous seront pas communicables après coup.

Réclamations, suggestions, problèmes techniques...

Pour tout problème avec les classements, les statistiques ou le système d'anonymat, contactez :

  • BLueBLue sur le jeu Puyo VS (chatroom bayoen.fr)
  • rankings - at - bayoen.fr par e-mail