Prise en main du jeu (parcours d'entrainement) : Différence entre versions
(Aucune différence)
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Version du 11 août 2014 à 00:15
Parcours d'entrainement | |
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Tutoriel | |
Initiation | |
#1 | Principes de jeu |
#2 | Prise en main du jeu |
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L'objectif de cette première véritable leçon est de découvrir de quelle manière on peut agencer les puyos sur le tableau de jeu pour créer une chaîne d'un seul maillon : le 1 hit combo. Il s'agit du point de départ pour l'apprentissage de la construction de longs combos par la suite.
Sommaire
Prérequis
Être à l'aise avec les règles et les contrôles du jeu.
Tutoriel vidéo
Objectif de l'étape
Maîtriser la construction du 1 hit combo.
Conseils et explications
Créer des combos lorsque l'on débute à Puyo Puyo n'est pas chose aisée. On manque d'expérience sur la manière d'agencer les puyos, la première étape est donc d'apprendre les différentes manières de casser un groupe de 4 puyos
Comme des pièces à Tetris
Lorsqu'un groupe de 4 puyos se forme, il prend nécessairement la forme d'un Tetromino, c'est-à-dire une pièce que l'on retrouve dans le célèbre jeu Tetris. Voici pour quelques Tetromino, des exemples de 1 hit combos sur le point de se déclencher. Dans chaque exemple, la couleur qui éclate est le rouge :
Il est possible de cliquer sur l'image de la chaîne afin de l'ouvrir dans le simulateur de chaîne et la voir se résoudre, mais à terme il est important d'arriver à se représenter le tableau de jeu après la chute des puyos.
Vous trouverez des exemples complémentaires en cliquant ici.
Les différents groupes de 3 puyos
Voici le coeur de la leçon : comment créer un groupe de 3 puyos d'une même couleur afin qu'il n'y ait plus besoin que d'un dernier puyo pour déclencher le 1 hit combo. Cette section est capitale car les formes présentées ici sont également celles qui vont être utilisée très souvent dans des chaînes bien plus longues.
Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de groupes de 3 puyos :
Si des puyos flottent au dessus du vide c'est qu'il doit normalement y avoir des puyos d'autres couleurs pour combler l'espace.
Vous trouverez des exemples complémentaires en cliquant ici.
Différentes manières de starter
Pour chacun des groupes précédemment, il y a une manière ou plus de les utiliser pour faire des 1 hit combos. On les classe donc en deux catégories :
- Les deux groupes jaunes suivants ne peuvent être cassés que d'une seule manière :
- Le groupe jaune suivant peut être cassé de plusieurs manières :
Vous trouverez des exemples complémentaires en cliquant ici.
Stratégie de construction
Nous sommes ici au tout début, il n'y a pas encore trop à réfléchir à sa manière de construire. Plutôt que de viser à reproduire une certaine forme, il faut chercher à grouper au maximum les couleurs entre elles et prendre les formes telles qu'elles arrivent. Reproduire les formes aura plus de sens dans les leçons suivantes où l'on cherchera à enchaîner plusieurs hits pour son combo.
Un défi pour se tester
Prenez le mode endless de PuyoVS et remplissez complètement au hasard les 3 colonnes de droite jusqu'en haut. Puis, commencez à réfléchir comment vous pourriez casser ce bloc de puyos à coup de 1 hit combos. Il est possible que des combos plus longs se déclenchent par hasard du posage des paires. L'objectif est de faire redescendre les puyos en dessous de de la 3ème ligne :