Tableau des dommages : Différence entre versions
De Bayoen ! (wiki)
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! PuissanceHit !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !!13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 |
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| Mode VS || 0 || 8 || 16 || 32 || 64 || 96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 | | Mode VS || 0 || 8 || 16 || 32 || 64 || 96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 | ||
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! Nombre couleurs !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 | ! Nombre couleurs !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 | ||
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− | | | + | | BonusCouleur || 0 || 3 || 6 || 12 || 24 |
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! Nombre de puyo !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11+ | ! Nombre de puyo !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11+ | ||
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− | | | + | | BonusGroupe || 0 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 10 |
|} | |} | ||
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*Les ''ojama puyo'' ne rapportent aucun point et n'ont aucune influence dans la puissance de la chaîne ! | *Les ''ojama puyo'' ne rapportent aucun point et n'ont aucune influence dans la puissance de la chaîne ! | ||
− | * Le jeu octroie 1 point bonus de dégâts pour chaque frame où la touche bas est maintenue (le jeu tourne en 60 frames par seconde). | + | * Le jeu octroie 1 point bonus de dégâts pour chaque frame où la touche bas est maintenue (le jeu tourne en 60 frames par seconde). |
==Formule des dommages== | ==Formule des dommages== |
Version actuelle en date du 18 janvier 2015 à 22:42
Faire crouler l'adversaire sous les ojama puyo .. le nerf de la guerre ! Vous trouverez ici le détail sur la manière dont sont définis les dommages dans Puyo Puyo Tsu.
Tableau des dommages
Valeurs calculées selon des hits typiques (1 couleur / 4 puyos) en mode VS.
Attention, Puyo Puyo a adopté un nouveau décompte graphique depuis l'épisode Puyo Puyo Fever, voici les équivalents :
Nombre ojama | 1 | 6 | 30 | 180 | 360 | 720 | 1440 |
Tsu | ![]() |
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![]() |
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Fever | ![]() |
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Puissance de la chaîne
La valeur de chaque hit est calculée selon la formule suivante (les dommages de chaque hit s’additionnant pour déterminer la puissance globale de la chaîne) :
où
- "Puyos disparus" est le nombre de puyo disparus dans chaque hit
- "Puissance hit" est le multiplicateur du hit en cours
PuissanceHit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mode VS | 0 | 8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 128 | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 | 352 | 384 | 416 | 448 | 480 | 512 |
Mode solo | 4 | 20 | 24 | 32 | 48 | 96 | 160 | 240 | 320 | 480 | 600 | 700 | 800 | 900 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 |
- "Bonus couleur" est défini selon le nombre de couleur disparu dans chaque hit
Nombre couleurs | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
BonusCouleur | 0 | 3 | 6 | 12 | 24 |
- "Bonus groupe" est défini selon le nombre de puyo de même couleur disparues dans chaque hit (les bonus groupe relatifs à chaque couleur s'additionnant)
Nombre de puyo | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BonusGroupe | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 |
Remarques:
- Les ojama puyo ne rapportent aucun point et n'ont aucune influence dans la puissance de la chaîne !
- Le jeu octroie 1 point bonus de dégâts pour chaque frame où la touche bas est maintenue (le jeu tourne en 60 frames par seconde).
Formule des dommages
Une fois disparue, la chaîne envoie à l'adversaire l'équivalent de sa puissance en points sous forme de lignes de ojama puyo (un ojama puyo valant 70 points).