Objectif 6 hits (crosscut)

De Bayoen ! (wiki)

Le principe est toujours identique, mais on cherche à ajouter un hit de plus. L'espace va commencer à manquer, rendant la planification de plus en plus importante. La capacité de finaliser une base marque une étape importante dans la progression du joueur; il conviendra de s'attarder sur cette leçon pour bien en maîtriser tous les aspects.

Tutoriel vidéo

Très bientôt !

Conseils et explications

Une planification accrue

On retrouve toujours cette idée des mêmes formes répétées et imbriquées, sauf qu'on vise ici le 6 hits, soit toute la largeur du plateau de jeu. Cela signifie que désormais seule la colonne de droite peut accueillir d’éventuels déchets en début de partie :

Puyo ChainPuyo Chain

Le travail de planification doit donc ici être poussé un cran plus loin, le joueur doit axer son entrainement sur du qualitatif, et commencer à essayer de cerner quelles combinaisons lui sont encore problématiques, et comment y répondre.

Si ce stade vous est encore très difficile, cela est tout à fait normal, cela s'améliorera avec de la pratique et l'observation de son jeu. L'usage du simulateur peut être un moyen efficace pour renforcer l'entrainement pratique.

Accordez vous tout le temps qu'il faudra pour bien maîtriser cette étape, votre progression future en sera grandement facilitée.

Vous pouvez consulter cette bibliothèque d'ouvertures pour appuyer votre réflexion et essayer de cibler vos blocages.

Près du mur

Construire une base implique d'occuper utilement la totalité de l'espace horizontal. Le dernier hit peut s’avérer délicat à mettre en oeuvre à cause du manque de place, aussi on pourra ici improviser certaines formes (en vert) :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain Puyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain Puyo Chain

Un défi pour se tester

Réussissez à lancer un 6 hits combo ! Travaillez votre régularité, vous devez pouvoir faire ce combo plusieurs fois d'affilée. Travaillez votre planification pour utiliser au mieux les paires que vous donne le jeu.

Du fait de l'absence d'espace de stockage, certaines distributions seront difficiles à gérer. Le chapitre 3 vous donnera toutes les clés, mais il convient ici surtout de bien expérimenter ces mécanismes simples qui se complexifieront ensuite.



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