Discussion:Devenir un pro à Puyo Puyo

De Bayoen ! (wiki)
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<BrouH> : Bon en fait à y réfléchir, le truc c'est que certains concepts importants à puyo sont abordés à plusieurs niveaux. Le harass par exemple, ça s'apprend dès la maternelle en faisant le fameux hellfire en colonnes, puis on apprend à gérer ses déchêts de construction en transformant ça en harass, puis viennent les questions de quand harasser, gérer son timing, savoir abandonner un harass pour le reconvertir en partie du schéma (appui ou fusion) si l'adversaire nous a grillé... Y'a d'autres trucs comme ça, par exemple les chutes ne sont pas toutes du même niveau, faire un ptit hit de chute à la fin de son classique c'est une étape normale pour quelqu'un qui apprend ce schéma, faire un même motif de chute à la fin d'un GTR pour se faire 3-4 hits en plus, si la distrib est avec nous, c'est pas trop sorcier non plus. Imiter pe1port, là on commence à avoir mal au crâne. Les virages, on en apprend de plus complexes au fur et à mesure, etc etc.

Donc on ne peut pas proposer un guide qui va zapper le harass jusqu'au niveau intermédiaire disons, puis subitement redirige vers la page où on passe en revue les trucs que ces joueurs auront compris depuis longtemps, genre que 2 hits très appuyé c'est mieux que 3-4-5, etc. Cependant, les pages sur ces skills là, qui sont sujets à évolution tout au long de l'apprentissage, pourraient elle-mêmes être bien segmentées, séparées entre différents niveaux d'accessibilité. D'une part la présence d'une section pour débutant sur la page permet de poser le vocabulaire et éventuellement de revoir quelques bases pour les joueurs confirmés, et d'autre part les débutants curieux pourront se donner un avant goût de ce qu'il est possible d'essayer de faire. Cette formule me semble pas mal, mais l'inconvénient que j'y vois c'est que celà va submerger le nouveau avec de l'information en trop qui peut lui faire croire (à raison, vu la marge de progression dans ce jeu) que c'est un casse-tête pas possible pour tout maîtriser dans ce foutu jeu.

Qu'en pensez-vous ? On pourrait imaginer sinon que ces concepts là auraient leur propre catégorie dédiée contenant quelques pages séparant la progression en niveau.

<\BrouH>