Glossaire : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Aucune différence)

Version du 26 février 2014 à 18:09

Liste participative .. mettre tous ce qui vous passe par la tête

  • FT100:

Pour "First to 100", soit le premier à gagner 100 rounds. Le format roi pour les affrontements, durant près de 3 heures. Dans la pratique courante, on recourt plus souvent aux formats FT50, FT30 ou FT20. Les tournois ToppFR et Puyonexus sont basés sur du FT10.

  • annuler (les dégats)
  • appui
  • base


  • Chaîne:

Ou bien encore "Combo" ou "Schéma". Réfère à l'agencement global des puyo dans l'espace de jeu afin de créer une réaction en chaîne ordonnée.

  • Chaine principale
  • Combo
  • chute
  • classique
  • Combostart:

Plan de jeu où l'on se concentre sur la construction d'une chaîne maximale, délaissant le jeu d'attaque rapide.

  • Creuser

Action d'éliminer les ojamas pour retrouver la chaîne qu'ils recouvrent. Exemple de partie de creusage.

  • contres (defense)
  • couper sa chaine
  • couronne
  • crosscut
  • crêpes
  • Défalquement:

Coulissage vertical des colonnes, une mécanique typique des chutes.

  • Dommages:

Ou encore "Dégâts". Une fois résolue, une chaîne envoie à l'adversaire l'équivalent de sa puissance en points sous forme de lignes de ojama (un ojama valant 70 points). Voir le tableau des dommages.

  • distribution
  • echelle
  • Encaisser (les dégâts):

Se dit de l'action volontaire de recevoir les dégâts adverses dont on estime qu'ils ne gêneront pas (ou peu) la poursuite de la construction de la chaîne.

  • etage
  • Fake:

Lorsqu'un puyo parasite vient perturber le déroulement d'une chaîne, généralement en venant de l’étage supérieur. Il s'agit d'un point important à anticiper lors de la construction de l'étage. Certaines formes sont plus vulnérables aux fakes que d'autres.

  • Fever:

Ou encore "Jouer en Fever". Se dit du mode de jeu utilisant les règles de Puyo Puyo Fever. En pratique, ce mode est peu équilibré et se révèle très peu joué.



  • ghosting *futfut
  • Hit:

Ordre de grandeur usuellement utilisé pour quantifier la puissance d'une chaîne. Dans la théorie, les points sont pourtant un indicateur plus pertinent.


  • Ojama:

Un puyo incolore qui constitue l'élément unitaire des dommages. Il agencé sous forme de lignes et peut être effacé dans une réaction en chaîne. Il est crucial de savoir composer en sa présence pour ne pas retarder la construction de la chaîne;

  • Plouc:

Lorsqu'un 1hit adverse envoie un simple ojama qui vient se poser sur la croix de la 3ème colonne et faire perdre la partie.

  • Points:

Indicateur objectif de la puissance réelle d'une chaîne, en effet un hit peut avoir une valeur variable selon le nombre de puyo qu'il implique (voir Formule des dommages)

  • pourri (ou attaque)
  • puyo
  • raccord
  • renvoi
  • rock
  • Séparer (les puyo)

Action de construire en dissociant la paire de puyo en jeu. C'est une action lente qu'on évitera autant que possible à haut niveau : exemple de début de partie sans séparation.

  • Starter
  • Stratosphère:

Partie du plateau de jeu comprenant les deux dernières lignes visibles (11/12) ainsi que les lignes cachées (13/14). Théâtre habituel de manœuvres acrobatiques telles le Ghosting, ou du redouté Plouc.

  • Tsu :

Ou encore "Jouer en Tsu". Se dit du mode de jeu utilisant les règles de Puyo Puyo 2, la version compétitive de référence. On retrouve ce mode de jeu dans toutes les versions postérieures de Puyo Puyo.

  • Vidage:

Aussi connu comme "All Clear" ou "Zenkeshii". Se dit lorsqu'un joueur vide complètement son plateau de jeu (incluant d’éventuels ojama), lui octroyant ainsi un bonus de 5 lignes de dégâts sur sa prochaine attaque.


  • virage *2nd virage *gtr( great tanaka rensa ) *flatcut