Kirby's Avalanche : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Aucune différence)

Version du 19 octobre 2014 à 21:17

Kirby's Avalanche
Jeu vidéo
Jaquette de Kirby's Avalanche
Développeur Compile
Éditeur Nintendo
Plate-forme originale Super Nintendo
Joueurs 1-2
Sortie Février 1995 (Europe)
Page d'accueil du jeu

Kirby's Avalanche (aussi connu comme Kirby's Ghost Trap) est un puzzle-game développé par Compile et distribué par Nintendo pour sa console Super Nintendo en 1995. Il s'agit de la version occidentale de Puyo Puyo 1 (sorti uniquement au Japon) dont l'univers graphique s'inspire de la licence Kirby.

Scénario

L'infâme Dr. Robotnik a un nouveau plan pour menacer le monde. Il a l'intention de transformer les habitants de Beanville en robots ! Heureusement vous êtes là pour contrecarrer ses plans diaboliques, si vous réussissez à regrouper les Beans de même couleur, vous pourrez les faire s'échapper. Mais les robots sbires de Robotnik sont sur votre chemin, et il vous faudra les affronter...

Localisation

La localisation du jeu ne consiste qu'en un simple changement du visuels des protagonistes, les personnages de Puyo Puyo laissant leur place à ceux de l'univers Sonic (on peut tout de même encore y apercevoir la mascotte Carbuncle renommée Has Bean). La bande-son est faite de thèmes remixés (ou inutilisés) de Puyo Puyo. Les visuels des décors et des puyos restent-eux inchangés. La version PAL n'échappe malheureusement pas à un triste 50Hz. On note aussi l'arrivée d'un système de mot de passe.


Quelques exemples de nouveaux visuels :

Principe de jeu

  • Game Over

L'objectif est de remplir le plateau de jeu de l'adversaire en le submergeant de puyos transparents (ojama puyo). La partie est finie si la 3ème colonne est complètement remplie.

  • Réaction en Chaîne

Les joueurs disposent de pièces identiques, composées de 2 puyos et dont les couleurs sont aléatoires. Ces pièces descendent depuis le haut du plateau de jeu, il est possible de les faire tourner sur elles-mêmes et de les déplacer latéralement.

Il faut connecter (verticalement et/ou horizontalement) au moins 4 puyos de la même couleur pour qu'ils disparaissent.

Le jeu respecte les lois de la gravité : les puyos qui ne reposent plus sur rien tombent vers le sol.

Ces mécanismes permettent de mettre en place des réactions en chaîne où plusieurs groupes de puyos disparaissent successivement, on parle de chaîne (ou combo).

  • Dommages

Plus une chaîne est longue, plus elle est puissante. La disparition d'une chaîne envoie l'équivalent de sa puissance sous forme d'ojama puyo à l'adversaire. Les dégâts ne sont envoyés que lorsque la réaction en chaîne est complètement achevée. Les dégâts sont encaissés par l'adversaire au moment où il pose sa paire de puyo.

  • En Plus

Les seuls points complémentaires à connaître sont :

  • les ojamas puyo s'éliminent lorsqu'un groupe de puyos adjacents disparaît ;
  • le plateau de jeu est composé de 12 lignes, mais inclut aussi une 13ème ligne cachée ;
  • les dégâts sont encaissés par paquet de 5 lignes maximum entre chaque posage de paires de puyos.


A noter que les coefficients de dégâts différent de Puyo Puyo Tsu :

Hit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Puyo Puyo 1 0 8 16 32 64 128 256 512 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999
Puyo Tsu VS 0 8 16 32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480 512
Puyo Tsu solo 4 20 24 32 48 96 160 240 320 480 600 700 800 900 999 999 999 999 999


Modes de jeu

  • Mode Scénario : un mode solo où l'on affronte différents adversaires (13 niveaux). La vitesse de descente des paires est croissante. Le jeu offre un système de mot de passe pour reprendre du dernier niveau complété.


Listes des adversaires :

  • Stage 1: Arms
  • Stage 2: Frankly
  • Stage 3: Humpty
  • Stage 4: Coconuts
  • Stage 5: Davy Sprocket
  • Stage 6: Skweel
  • Stage 7: Dynamight
  • Stage 8: Grounder
  • Stage 9: Spike
  • Stage 10: Sir F-Fuzzy Logik
  • Stage 11: Dragon Breath
  • Stage 12: Scratch
  • Stage 13: Dr. Robotnik


  • Mode Versus : Permet à deux joueurs de s'affronter. Au début de chaque manche, il est proposé à chaque joueur de choisir son niveau de difficulté (vitesse, nombre de couleurs, ...).
  • Mode Exercice : Il n'y a pas d'adversaire, il s'agit donc de survivre le plus longtemps possible. Au bout d'un certain nombre de beans/puyos détruits , on progresse d'un niveau, et la vitesse d'arrivée des paires augmente.
  • Option Mode : Réglage des contrôles et difficulté CPU. Le mode VS peut se configurer pour des matchs de 1 à 15 points gagnants.

Réception

Héritage

S'il a posé les bases de la série, Kirby's Avalanche (ou plus exactement Puyo Puyo 1) n'offre aujourd'hui qu'un intérêt très limité au regard de sa suite infiniment plus riche. L'unique plan de jeu consistant ici en un simple un rush de 5 hits. Puyo Puyo Tsu introduira des mécanismes qui affineront véritablement la formule :

  • ajout d'un mécanisme d'annulation de dégâts qui enrichit grandement la variété des plans de jeu ;
  • construction facilitée : nombre de couleurs réduit à 4 et possibilité de voir deux paires à l'avance :
  • ajout d'un bonus de vidage qui offre de nouvelles situations de jeu ;


Dr. Robotnik's Mean Bean Machine reste cependant encore jouable dans les opus récent de Puyo Puyo en sélectionnant la règle "Original / Puyo Puyo 1".

Versions

Avec son double Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Kirby's Avalanche est un jeu précieux, ce fut le premier et seul Puyo Puyo sorti en Occident jusqu'à la sortie de Puyo Fever en 2004 ! (on omet le très discret Puyo Pop sur Neo Geo Pocket en 1999).

Voici l'historique de ses sorties :

  • Super Nintendo : Novembre 1993 (US) / Janvier 1994 (Europe)
  • Wii Virtual Console : Décembre 2006 (US/Europe)


Équipe de développement

  • Producteurs : Yoji Ishii, Noriyoshi Ohba, Masamitsu Niitani
  • Réalisateurs : Tetsuo Shinyu, Takayuki Yanagihori, Masanobu Tsukamoto
  • Graphic Designers : Takaya Segawa, Saori Yamaguchi, Hideaki Moriya, Keisuke Saka
  • Programmeurs : Manabu Ishihara, Tsukasa Aoki
  • Musique et effets sonores : Masanori Hikichi, Masayuki Nagao

Mode Scénario

Introduction - Doctor Robotnik "Witness my evil dream to rid Mobius of music and fun forever. My latest invention the mean-bean steaming machine will not only dispose of those fun-loving jolly beans of Beanville, but turn them into robot slaves to serve my evil purposes. Robots. Bring me those beans."

Stage 1- Arms "Beans, beans let me give you a hand -- or two. I've to prepare Dr. Robotnik a beautiful bean feast. Come to Arms my beauty."

Stage 2- Frankly "Arms is always to wrapped up in himself to do anything useful. I'm a bright Spark and I recon I know how to beat you."

Stage 3- Humpty "Gracious. You're here already? I'm shell-shocked. But please eggscuse me if I spoil you chances of seeing Dr. R."

Stage 4- Cocanuts "I'm Cocanuts and I'm Dr. Robotnik's favorite robot because I'm gonna finish you in a flash."

Stage 5- Davy Sprocket "A squirt like you has been reuniting too many beans. I reckon I'll have to pioneer some new techiniques."

Stage 6- Skweel "I've got more sizzle than a rasher of bacon. I'm hungary and it ain't meals on wheels I'm after -- It's you!"

Stage 7- Dynamight "Well blow me away! As if Dr. R. hadn't enough stick already. Here I am to provide a little explosive action."

Stage 8- Grounder "I'm Grounder but you can call me SAM -- 'cause I'm like a surface-to-air missile and I'm gonna have you for launch."

Stage 9- Spike "C'mon squirt let's see what you're made of. Forget those rivet-brains you've seen. I'm Spike and I'm gonna stick it to ya'."

Stage 10- Sir Ffuzy Logik "Milord is troubled by thy success, Sire. But thhou are destined to proceed no further. Prepare to dueal Lord Robotnik's champion."

Stage 11- Dragon Breath "Ol' Ffuzy Fface got got tied knots eh? I guess that's why the boss is sending the boys round. So long sucker."

Stage 12- Cluck "You've been scratching around here for too long, worm-bait. Time to cross the road and head home pal. I'm winnig this by means fair or fowl."

Stage 13- Doctor Robotnik "You dopey dunce-bots. Con't you do anything right? Now I'll have to do my own dirty work and blend those beans."

Ending