Les paliers d'apprentissage

De Bayoen ! (wiki)

Lors de votre carrière de joueur de Puyo Puyo vous traverserez plusieurs paliers qui vous amèneront à explorer et parfaire plusieurs aspects du jeu. Il ne s'agit pas que d'une course aux hits, il est aussi question de vitesse, d’observation, d'improvisation et de sûreté ! Vous trouverez ci-dessous des paliers types qui illustrent les différentes phases d'apprentissage. La progression n'est pas forcement régulière, certains paliers sont de vrais caps qui réclament beaucoup de temps !

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- Vous avez compris les bases de Puyo Puyo.
- Vous savez faire des petits combos de 3 ou 4 hits.
- Vous ne regardez pas les prochaines paires annoncées.
- Vous réfléchissez beaucoup.
- Vous ne regardez pas du tout le jeu adverse.


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- Vous faites des combos de 5-6 hits en match.
- Le mur est encore un vrai obstacle.
- Vous commencez à prendre en compte la seconde paire annoncée.
- Vous commencez à acquérir de petits automatismes de posage.
- Vous laissez beaucoup de puyos non utilisés.


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- Vous faites régulièrement du 7-8 hits en match.
- Vous commencez à bien savoir faire des virages.
- Vous commencez à jouer plus vite.
- Vous prenez régulièrement en compte la seconde paire annoncée.
- Vous laissez souvent encore des puyos non utilisés.
- Vous ne regardez pas le jeu adverse, sauf lorsque votre combo est en train de casser.


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- Vous atteignez régulièrement du 9-10 hits en match.
- Vous commencez à mieux conceptualiser et aborder l’étage.
- Vous avez sensiblement accéléré votre vitesse de construction depuis vos débuts.
- Vous prenez presque toujours en compte la seconde paire annoncée.
- Vous commencez à construire des appuis pour utiliser les puyos inutiles.
- Vous commencez à voir des vidages.
- Vous faites encore souvent des fakes entre la base et l’étage.
- Vous êtes vite gêné par quelques ojamas puyo à l’étage.
- Vous essayez parfois de continuer votre combo pendant que le combo adverse est lancé.
- Vous regardez parfois le jeu adverse.


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- Vous atteignez régulièrement du 11~12 hits en match.
- Vous êtes à l'aise à l’étage, mais bloquez souvent au second virage.
- Vous prenez toujours en compte les deux prochaines paires annoncées.
- Vous construisez de temps en temps des pourris, chutes simples ou appuis pour utiliser les puyos inutiles.
- Vous regardez plus régulièrement le jeu adverse.
- Vous faites de moins en moins de fakes entre la base et l’étage.
- Vous commencez à intégrer les pourris dans vos plans de jeu.
- Vous arrivez à starter en vous débarrassant de quelques ojamas puyos.
- Vous commencez à essayer de construire votre virage de manière sure.
- Vous continuez toujours votre construction pendant que le combo adverse est lancé.
- Vous commencez à pouvoir improviser un nouveau combo long en milieu de partie.


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- Vous atteignez de temps en temps du 13 hits si l’adversaire ne pourrit pas.
- Vous construisez vos bases vite, mais l’étage demande toujours un peu de réflexion.
- Vous regardez assez souvent le jeu adverse.
- Vous avez bien intégré les chutes basiques à votre jeu.
- Vous commencez à maitrisez le second virage en situation de match.
- Vous jouez assez vite en essayant d'optimiser un peu le temps de pose des puyos (wallkick, non séparation des paires).
- Vous commencez à savoir faire des pourris efficaces (Hellfire).
- Vous ne faites plus trop de fakes.
- Vous faites des vidages plus fréquemment.
- Vous commencez à essayer de rendre votre étage toujours startable.
- Vous gérez un peu mieux la pression sous un tas d’ojama puyos.
- Il vous arrive encore de temps en temps de devoir faire des pourris pour déblayer l’étage.
- Vous pouvez improviser un nouveau combo long en milieu de partie, mais cela vous demande encore pas mal de réflexion.


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- Vous atteignez la plupart du temps 13 hits si l’adversaire ne pourrit pas.
- Vous jouez vite.
- Le second virage ne vous pose plus de problème.
- L’observation de l’adversaire prend une place de plus en plus importante.
- Vous commencez à essayer de mettre en application des plans de jeux spécifiques.
- Vous pouvez creuser sous une couche de ojama puyos.
- Votre jeu de pourri gagne efficacité (puissance/rapidité/timing).
- Vous coupez souvent volontairement vos chaînes à l’étage.
- Vous commencez à pouvoir fusionner vos parties de schémas à l’étage.
- Les fakes se font de plus en plus rares.
- Vous arrivez à faire des vidages assez fréquents.
- Votre façon de construire est de plus en plus dictée par la notion de sureté.
- Vous commencez à intégrer des chutes plus complexes à votre jeu.
- Vous cassez quelquefois votre schéma pour faire un follow-up de pourri plus court.
- Vous commencez à essayer de construire des structures de Contres pour gérer les parties post-vidage.
-Vous semblez parfois briser votre base pour pourrir car vous savez exactement comment la reconstruire rapidement.
- Vous pouvez improviser un nouveau combo long en milieu de partie mais cela manque encore de rapidité et d’optimisation.


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- Un combat de combostart 14hits ne vous fait pas peur.
- L’observation de l’adversaire prend désormais une grosse importance dans votre jeu.
- Vous savez mettre en place des plans de jeu spécifiques selon vos adversaires.
- Vous commencez à savoir contrer les attaques rapides de votre adversaire.
- Votre jeu de pourri devient redoutable, reposant sur une grande part de réactivité et d’improvisation.
- Vous arrivez fréquemment à fusionner vos schémas à l’étage.
- Votre étage prend des formes de plus en plus libres.
- Vous êtes capable de reconstruire dans l'urgence un étage complet après qu’un Hellfire ait forcé l’adversaire à lancer sa chaîne principale.
- Vous n’avez quasiment plus de puyos inutiles.
- Vous jouez vite, l’étage et second virage commencent aussi à se monter à très bonne cadence.
- La construction de votre chaîne n’offre que peu de points vulnérables.
- Vous commencer à maitriser les structures de Contres pour gérer les parties post-vidage.
- Vos follow-up de pourri sont improvisés, vite déclenchés et courts.
- Vous pouvez facilement improviser un nouveau combo en milieu de partie

A suivre...