Objectif 4 hits (parcours d'entrainement) : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Passage de 3 hits à 4 hits)
(Utilisation des prochaines paires annoncées)
(Aucune différence)

Version du 8 avril 2014 à 14:37

Cette leçon vous donnera les armes pour construire des 4 hits combo de façon régulière. La clé est une meilleure planification du posage des prochaines paires annoncées, ce qui à terme donne accès à la construction de combos allant de 4 à 6 hits qui enverront des dégâts dévastateurs à vos adversaires.

Prérequis

Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.

Tutoriel vidéo

Objectif de l'étape

Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long.

Conseils et explications

Passage de 3 hits à 4 hits

Voici un exemple de passage de 3 hits à 4 hits combo :

Puyo ChainPuyo Chain

On remarque que l'espace horizontal est presque complètement utilisé alors que très peu de puyos placés sont "inutiles". Il est donc important d'utiliser au mieux tous les puyos que l'on reçoit avant de se retrouver bloqué par le mur. On conseille premièrement de placer ses toutes premières pièces contre l'un des murs pour utiliser un maximum l'espace horizontal. Deuxièmement, il faut mieux réfléchir au posage des prochaines paires annoncées pour optimiser sa construction, ce qui est l'objet de la section suivante.

Utilisation des prochaines paires annoncées

On a vu lors de la leçon précédente comment commencer à exploiter la prochaine paire annoncée pour mieux prévoir la décision de placement. Il va maintenant devenir nécessaire d’encore affiner la lecture des paires.

L'objectif que l'on se fixe est conditionné par les paires que l'on reçoit en tout début de partie. À l'aide des premières paires, on s'imagine une forme ou un début de forme qu'il est possible de créer avec, et les paires qui arriveront au fur et à mesure viendront compléter ces choix ou nous forcer à changer nos objectifs. Avec cette leçon, on verra qu'il est préférable d'avoir décidé à l'avance quelles formes on va essayer de mettre en place. Pour un joueur plus avancé, il suffira de garder en mémoire les différents cas de figures possibles et choisir la meilleure solution le moment venu.

Réfléchir au posage des prochaines paires consiste à se poser plusieurs questions importantes sur :

1/ La lecture de son combo

  • Quels puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?
Cela relève de votre vision de ce que vous essayez de construire, afin de ne pas passer à côté d'une paire potentiellement utile. L'objectif est de pouvoir continuer à étendre sa chaîne tout en la laissant incomplète en se souvenant des pièces manquantes.
Puyo Chain Par exemple dans cette chaîne, il manque un bleu en deuxième colonne, un jaune en colonne 5 ou 6 et enfin un rouge en première colonne pour démarrer la chaîne.

2/ La planification de son combo

  • Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?
On essayera de toujours pouvoir stocker une pièce inutile ou dérangeante sans qu’elle n'influe sur le reste du combo. Au début, cet espace peut être de 2 colonnes entières réservées au stockage. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.
Puyo Chain Dans cet exemple, les colonnes 5 et 6 ont été utilisées pour stocker beaucoup de paires indésirables
  • Si je n'utilise qu'un seul puyo d'une paire pour mon combo, puis-je poser le second puyo à un endroit qui n'est pas gênant ?
On veut éviter la situation où l'on place un puyo de manière gênante. Le seul cas favorable est lorsque ce puyo gênant est ensuite utilisé pour rajouter un hit au combo (voir question suivante). Si ce n'est pas possible, on préfère stocker la pièce (voir question précédente).

(Placeholder 2 exemples gênants : un bonne utilisation de la paire, un blocage du combo)

- Si je n'utilise qu'un seul puyo d'une paire pour mon combo, puis-je utiliser le second puyo pour commencer un nouveau hit ?

(Placeholder emboîtage de hits)

- Puis-je utiliser une paire inutile à mon combo pour commencer un ou plusieurs prochains hits ?

• Tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Si votre combo occupe déjà toute la place disponible, il faut stocker la paire. Sinon, on tente de poser ces pièces à côté de son combo dans l'espoir que les pièces suivantes permettent de les connecter au reste. (Placeholder commençage de nouveaux hits)

- Puis-je utiliser une paire donnée de plusieurs façons différentes ?

• La réponse viendra de votre expérience avec les formes que vous tentez de reproduire. Deux cas de figures sont les plus courants : - la pièce peut être utilisée pour directement consolider votre combo actuel ; - la pièce peut être utilisée de façon rentable à long terme mais vous laisse vulnérable pendant plusieurs posages de puyos

(Placeholder exemples)

Comment bien répondre aux différentes questions

  • Les questions 1) et 2) relèvent de votre propre mémoire de ce que vous essayez de construire et de votre maîtrise des formes impliquées afin de réaliser qu'une paire ou une autre serait parfaite pour venir les compléter. Si une telle pièce arrive

(Placeholder lecture + explication)

  • On essaye d'être toujours dans un cas de figure où l'on peut répondre à la question 3) par l'affirmative, c'est-à-dire que dans l'éventualité d'une paire complètement inutile ou dérangeante, on puisse la stocker à un endroit où elle n'influera pas sur le reste du combo. Au début, cet espace peut être de 2 colonnes entières réservées au stockage. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.

(Placeholder stockage + explication)

  • Il est toujours mauvais de placer volontairement un puyo à un endroit gênant pour poursuivre son combo (question 4) ). On préfère donc stocker cette pièce où l'utiliser pour créer des hits complètement nouveaux, plus loin sur le tableau de jeu. Sinon, on se met dans l'impossibilité de continuer son combo dans un des deux sens et on est donc à la merci d'un combo plus long.

(Placeholder 2 exemples gênants : un bonne utilisation de la paire, un blocage du combo)

  • Pour ce qui est de la question 5), il est en général possible d'utiliser le second puyo pour obstruer la forme que l'on vient compléter avec le premier et donc commencer un nouveau hit, à moins d'avoir fait une erreur vis-à-vis de la question 4) précédemment :

(Placeholder emboîtage de hits)

  • Pour la question 6), tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Peut-être que votre combo et votre espace de stockage occupent déjà toute la place disponible, auquel cas il faut stocker la paire. Sinon, il est en règle générale toujours mieux de tenter de poser ces pièces à côté de son combo dans l'espoir que les pièces suivantes permettent de les connecter au reste.

(Placeholder commençage de nouveaux hits)

  • À la question 7) on se demande si il est possible d'utiliser une des 3 paires connues (celle qu'on a dans la main ou l'une des deux suivantes) de plusieurs manières. Il est sous-entendu de plusieurs manières utiles. La bonne réponse viendra de votre expérience avec les formes que vous tentez de reproduire mais sachez que si c'est le cas, alors il faut faire un choix basé sur des priorités qui vont dépendre de votre stratégie. Deux cas de figures sont les plus courants :
- la pièce peut être utilisée de façon rentable à long terme mais vous laisse vulnérable pendant encore plusieurs posages de puyos ;
- la pièce peut être utilisée pour bien consolider votre combo actuel et donne la meilleure solution en terme de chaîne maximale disponible tout de suite après.

(Placeholder exemples)

Conseils et exemples

Problème du mur -> relever un peu le combo au fur et à mesure

Quelques exemples de 5/6 hits

(ojama: on pourrait aussi montrer un exemple de hit bonus gagné via une chute "saupoudrée" sur 3 ou 4 colonnes .. en fait on pourrait presque faire une lecon 5/6hits en plus pour aborder ça de façon progressive (chute à l'arrache +surélevation mur) .. c'est pas très long a expliquer, j'ai peur que cette leçon "objectifs 4hits" soit trop lourde sinon. A moins de bien graduer cette cette section 5/6hits... a voir si les exemples de chaines y conduisent intuitivement. Il faudrait mieux la nommer alors, qlq chose comme "pour aller plus loin"

Un défi pour se tester

Décrire ici le défi/challenge pour valider la réussite de l'étape : arriver à faire un nombre de hits, X hits en X secondes/minutes, faire une certaine forme / un certain schéma, surmonter une situation donnée...

Ressources complémentaires

Donner des liens vers d'autres articles ou vidéos détaillés, des liens externes, des chaînes préconstruites dans le simulateur...


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