Objectif 6 hits (crosscut) : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Aucune différence)

Version du 13 avril 2014 à 22:21

Le principe est toujours identique, mais on cherche ici à ajouter un hit de plus. L'espace va commencer à manquer, rendant la planification de plus en plus importante. La capacité de finaliser une base marque une étape importante dans la progression du joueur; il conviendra de s'attarder sur cette leçon pour bien en maîtriser tous les aspects.

Tutoriel vidéo

Conseils et explications

Toujours le même principe de formes répétées, sauf qu'on vise ici le 6 hits. Cela signifie aussi que désormais seule la colonne de droite peut accueillir d’éventuel déchets en début de partie :

Puyo ChainPuyo Chain

Le travail de planification doit donc ici être poussé un cran au dessus, le joueur doit axer son entrainement sur du qualitatif, et commencer à essayer de cerner quelles combinaisons lui sont encore problématiques, et comment y répondre. Si ce stade vous est encore très difficile, cela est tout à fait normal, cela s'améliorera avec de la pratique et l'observation de son jeu. L'usage du simulateur peut être un moyen complémentaire efficace pour renforcer l'entrainement pratique.

Vous pouvez consulter cette bibliothèque d'ouvertures pour appuyer votre réflexion et essayer de cibler vos blocages.




(brouillon)

Voici des exemples de construction selon différentes distributions. La forme finale n'est volontairement pas vous montrée ; étant donné la nature répétitive des constructions, vous devriez commencer à pouvoir visualiser votre chaîne en avance.

Puyo ChainPuyo Chain Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Puyo Chain

Puyo Chain

Puyo Chain Puyochain Error Puyochain Error Puyochain Error Puyochain Error Puyochain Error Puyochain Error

Inutile d'apprendre tout cela par cœur, prenez votre temps et laissez vous imprégner par ces formes et cela vous paraîtra de plus en plus intuitif. De temps à autre, rejetez un coup d’œil sur ces exemples pour assimiler la manière de gérer certaines distributions difficiles (typiquement lorsque un ensemble deux paires est composé de 3 ou 4 couleurs).


Section 1

Section 2

Section 3

Un défi pour se tester

Décrire ici le défi/challenge pour valider la réussite de l'étape : arriver à faire un nombre de hits, X hits en X secondes/minutes, faire une certaine forme / un certain schéma, surmonter une situation donnée...

Ressources complémentaires

Donner des liens vers d'autres articles ou vidéos détaillés, des liens externes, des chaînes préconstruites dans le simulateur...


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