Premier combo (parcours d'entrainement) : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Raccords avec 2 puyos)
(Aucune différence)

Version du 28 mars 2014 à 22:50

Dans cette seconde leçon, on aborde les concepts essentiels qui permettent de créer une succession de hits dans sa chaîne. Différentes configurations seront présentées et appliquées à la construction d'une première réelle chaîne : un 2 hits combo.

Prérequis

Maîtriser la partie Initiation du parcours d'entraînement. Notamment, bien connaître les types de groupes de 3 puyos et savoir comment fonctionne la gravité dans le jeu.

Tutoriel vidéo

Objectif de l'étape

Savoir mettre en pratique le concept de décalage de son starter en imbriquant une couleur dans une autre, visualiser les concepts de raccord et de starter. À l'issue de cette étape, vous serez en mesure de prendre le contrôle de votre jeu et de faire votre première véritable combo.

Conseils et explications

La méthode

L'idée pour faire une chaîne de 2, ou 2 hits combo, est d'exploiter les concepts de raccord et de starter qui seront expliqués dans cette section.

Voici la méthodologie résumée visuellement :

Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain

  1. On crée une des formes de 3 puyos (ici les verts) ;
  2. On insère une autre couleur dans le groupe de 3, qui devient le starter (en l'occurrence, le rouge) ;
  3. On place le raccord pour qu'il soit décalé par l'insertion précédente (le vert placé au dessus du rouge) ;
  4. On complète le groupe du nouveau starter pour démarrer la chaîne (le groupe de rouge que l'on va casser).

Il est évidemment possible, voir conseillé, de commencer à compléter le nouveau starter avant de mettre le raccord si celui-ci n'arrive pas tout de suite.

Ne cherchez pas pour l'instant à reproduire une forme particulière pour le groupe qui starte la chaîne. Il vaut mieux construire la forme souhaitée pour le 2ème hit de la chaîne, obstruer son starter avec un ou plusieurs puyo d'une autre couleur, placer le raccord du 2ème hit et enfin starter la chaîne en complétant le premier groupe.

Une autre explication de la méthode est proposée dans les compléments de cette leçon.

Mise en pratique avec la leçon 1

On a vu un premier exemple basé sur une forme en L complétée d'un starter en crêpe, c'est-à-dire un agencement horizontal de 3 puyos, mais il est évidemment possible d'utiliser n'importe quel groupe présenté dans la leçon précédente pour créer un 2 hit combos.

On va séparer en deux le problème comme précédemment : les groupes avec un seul emplacement de starter et les groupes avec plusieurs emplacements possibles pour démarrer la chaîne.

Bien que l'on retombe souvent sur des formes connues pour le starter du combo, on ne cherche pas ici à lui donner une forme particulière.

Groupes avec plusieurs emplacements de starters

Les groupes à starters multiples sont plus intuitifs à construire. En voici un exemple :

Puyo Chain Puyo Chain

Plusieurs autres exemples sont détaillés en cliquant ici.

Groupes avec un seul emplacement de starter

Pour les groupes avec un seul starter, la seule possibilité pour faire un deux hits combo (en utilisant un raccord d'un seul puyo) est d'obstruer par une autre couleur l'emplacement du groupe qui complète la forme de pièce de Tetris (le "starter" de ce groupe isolé). En voici un exemple :

Puyo Chain Puyo Chain

Plusieurs autres exemples sont détaillés en cliquant ici.

Raccords avec 2 puyos

Ces formes ne peuvent pas être étudiées à partir du 1 hit combo car elles ne sont constituées que d'un groupe de départ de deux puyos. Après avoir obstrué le starter, il faut donc placer au moins 2 puyos de même couleur en raccord pour que la chaîne de 2 hits puisse fonctionner.

Voici une variante de la colonne dite "classique" où cette fois-ci on ne dispose que 2 puyos verticalement :

Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain

Dans chaque cas ci-dessus, les verts qui touchent le sol ont leur raccord superposé à des jaunes, insérés en starter sur la gauche. Casser les jaunes démarre le 2 hits combo. Vous pouvez donc soit compléter le groupe de jaune jusqu'à en obtenir 4, soit avoir de la chance et démarrer directement avec un double jaune !

Quelques autres utilisations sont détaillées sur cette page.

Un défi pour se tester

Afin d'augmenter la régularité de vos 2 hits combos, on propose le défi suivant :

  • tentez de réaliser cinq fois de suite un 2 hits combos (ou plus) dans la même partie en solo (Endless) ;
  • essayez de ne déblayer l'écran qu'avec des 2 hits combos.

Ressources complémentaires

Bientôt :

  • Une vidéo qui enchaîne les 2 hits combo
  • Résolution du défi

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