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De Bayoen ! (wiki)
- | ALF || 1 || 2 || -17 | kamestry || 1 || 2 || -282 Kio (234 mots) - 25 mars 2014 à 00:58
- | kamestry || 1 || 3 || -20 | ALF || 1 || 3 || -523 Kio (320 mots) - 25 mars 2014 à 01:10
- ...mps maintenant de retrouver le niveau que vous aviez à la fin du chapitre 1 en terme de longueur de combo. Apprenez à faire une chaîne avec les varia1 Kio (216 mots) - 26 octobre 2014 à 01:09
- === Section 1 ===2 Kio (286 mots) - 9 mars 2014 à 19:30
- ...puyos sur le tableau de jeu pour créer une chaîne d'un seul maillon : le 1 hit combo. Il s'agit du point de départ pour l'apprentissage de la constru Maîtriser la construction du 1 hit combo.3 Kio (470 mots) - 22 février 2015 à 02:38
- ====Matches 1-Vs-1==== Même principe que pour les matches en 1-Vs-1, sauf que vous définissez le nombre de joueurs qui participent. Challengez7 Kio (1 052 mots) - 17 février 2015 à 22:30
- ''Valeurs calculées selon des hits typiques (1 couleur / 4 puyos) en mode VS.'' | 1 || 70~140 || 1 ||6 Kio (774 mots) - 19 janvier 2015 à 00:42
- Dix ans après Puyo Puyo 1, cet opus a eu les honneurs d’une distribution en occident sous le titre Les Nazo Puyo étaient originellement présent dans le Puyo Puyo 1 de la NES. On les retrouve également dans l'édition Game Gear de [[Dr. Ro10 Kio (1 657 mots) - 7 mai 2024 à 20:42
- ...s au niveau 15. La deuxième permet de régler le niveau de départ, entre 1 et 15.10 Kio (1 811 mots) - 16 mars 2014 à 02:27
- ...érotation adopté est le suivant, quelque soit le type de puce (a,b,c,... 1,2,3... I,II,III,... ) : ...u est composé de 7 chapitres de 10 niveaux, que l'on peut réussir avec 0,1,2 ou 3 étoiles. Un compteur du pourcentage de jeu complété est affiché15 Kio (2 270 mots) - 8 août 2014 à 20:22
- |subheader = Sous-titre 1 |label2 = Label 14 Kio (570 mots) - 13 mars 2014 à 04:07
- ''Valeurs calculées selon des hits typiques (1 couleur / 4 puyos) en mode VS.'' Le symbole [[Fichier:Dommage fever ojama.jpg]] correspond à 1 ligne, [[Fichier:Dommage fever ligne.jpg]] correspond à 7 lignes et [[Fich15 Kio (2 064 mots) - 10 février 2015 à 01:18
- ...me colonne (d'où le terme de Wall kick), bloquant sa position en colonnes 1 et 2 ou 5 et 6 suivant qu'on aille à gauche ou à droite. En effectuant en7 Kio (922 mots) - 4 septembre 2014 à 12:55
- **[[Formes_régulières#Escaliers 3-1|Escaliers 3-1]] **[[Formes_régulières#Escaliers 1-3|Escaliers 1-3]]6 Kio (835 mots) - 11 janvier 2015 à 00:32
- Ceci est le corps d'une brève. On peut insérer [un lien hypertexte][1] dont l'adresse est à renseigner plus bas, en référence. [1]: http://example.org/12 Kio (1 786 mots) - 7 mai 2024 à 20:49
- L'espace de stockage (colonnes 1 et 2) s'avère très utile pour évacuer les puyos parasites dont on ne sai3 Kio (375 mots) - 16 janvier 2015 à 04:22
- Voici quelques exemples de 4 et 5 hits (la colonne 1 ne doit être pas être trop encombrée pour laisser le starter accessible3 Kio (354 mots) - 2 février 2015 à 18:41
- ... faudra tout de même s'arranger à gérer en plus le hit rouge en colonne 1)7 Kio (820 mots) - 17 février 2015 à 00:11
- ...être attentif quand aux choix des couleurs ! Une même couleur en colonne 1 et 3 donnera lieu à un conflit de couleur : De même, la couleur du virage sur la colonne 1 ne doit pas être la même que celle de la colonne 3 :3 Kio (313 mots) - 16 février 2015 à 21:47
- ...choix des couleurs dès le début de partie ! Une même couleur en colonne 1 et 3 donnera lieu à un conflit de couleur : De même, la couleur du virage sur la colonne 1 ne doit pas être la même que celle de la colonne 3 :17 Kio (2 084 mots) - 16 février 2015 à 21:39
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